Java集合框架源码解析(四) - HashMap(jdk 1.8)
HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。和HashTable一样,HashMap也实现了Map接口,这意味着两个类的接口、用法是几乎一样的。以至于一些面试题很喜欢提问HashMap和HashTable的区别。对于这类问题,与其死记硬背一些答案,不如深入到两者的实现层面里,看看两者在设计上有何区别。
上一篇文章分析了HashTable的源码,介绍了散列表这个抽象数据结构的原理和工作方法。在详细深入探讨HashMap的结构实现和功能原理前,先说说两个类之间的相同点:
- 都是用table数组作为存储键值对的底层数据结构。
- 都用拉链法处理哈希冲突。(1. 关于哈希冲突,上一篇文章已有详细描述)(2. jdk 1.8中的HashMap的手法更复杂,下详)
- 其他的哈希表特性,初始容量(initial capacity)和装载因子(load factor),在HashMap中同样适用。
JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,也就是HashMap和HashTable实现上最大的不同:
- 例如引入红黑树的数据结构,在冲突严重时依然确保性能。
- 扩容的优化。
在分析HashMap源码时,我会把重点放在这些JDK1.8新增的特性和优化上,分为几部分:
- 内部实现,几个关键的内部数据结构(主要是红黑树)
- 扩容机制
- 常用操作:put和get方法的设计
- 处理hash冲突
下面,逐点展开说说。
内部数据结构
看看里面的实例变量:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
transient int size;
int threshold;
final float loadFactor;
}
HashMap包括几个重要的成员变量:table, size, threshold, loadFactor,这个HashTable几乎是一样的:
- table是一个Node[]数组类型,存放每一对key-value的数组。
- size是HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量。
- threshold是Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量。threshold的值=”容量*加载因子”。
- loadFactor就是加载因子。
其中最大的不同是Node类型的实现,有两种:
一个是单向链表的Node:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
另一个是JDK1.8中新引入的红黑树的Node实现:
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
}
这里TreeNode
继承自LinkedHashMap.Entry
,而LinkedHashMap.Entry
继承自Node
,所谓Node依然可以放在table数组中。
说完这三个关键的数据结构(table数组,单向链表,红黑树),你可能已经想到HashMap的数据结构实现了。可以简单地阐述为三个层次:
- table数组是存储核心,普通情况下,每个K-V对都通过hash方法计算下标,存在数组中的一个格子里。
- 当发生hash冲突,也就是两个K-V对通过hash方法计算出相同的下标,此时两个K-V对组成一个链表,头节点放在数组中,后继结点仍然可通过next指针访问。
- 当第二中情况出现过多,也就是冲突严重时,链表长度过长(默认超过8),这时链表转换为红黑树,这样大大提高了查找的效率。
可见,1,2点都是HashTable的做法,第三点是HashMap引入的优化。利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。本文不再对红黑树展开讨论,想了解更多红黑树数据结构的工作原理可以参考http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630。
put方法的实现
put方法的内部实现是putVal方法:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果table为空,创建table
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 计算index,如果还没有插入,直接插入。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 处理哈希冲突
else {
Node<K,V> e; K k;
// key存在,说明是更新,直接覆盖value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 说明该链是红黑树,插入新的TreeNode节点。
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 该链是链表,插入链表结点。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// binCount为统计链表里节点数,当链表长度大于8时,转换为红黑树并处理
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 最后,判断是否需要扩容。
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
其中,重点是转换为红黑树数据结构的一段:
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// binCount为统计链表里节点数,当链表长度大于8时,转换为红黑树并处理
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
}
这里当链表长度大于8时,会调用treeifyBin
方法:将Node逐个转为TreeNode,并调整结点之间的层次结构。
扩容机制
扩容也就是rehash,HashMap中判断是否需要扩容的条件和HashTable是一样的:比较当前已插入的K-V值对和threshold(容量 * loadFactor)的大小。HashMap使用resize
方法实现扩容:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 链表优化重hash的代码块
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
- 首先是调整capacity和threshold:非边际情况下,capacity和threshold都会变成原来的两倍。
- 然后把
oldTab
的元素逐个迁移到newTab里。 -
对于以链表结构排列的entries,这里的迁移很有意思。在jdk 1.7中,是需要重新计算e.hash和newCapacity,以计算新的index的:
do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置 e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null);
但在jdk1.8中做了优化,因为capacity总是扩展为原来的两倍,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”。具体原理这里就不展开了,你可以看看这篇文章。
参考资源
- http://tech.meituan.com/java-hashmap.html
- http://www.2cto.com/kf/201505/401433.html
- http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630
- http://www.nurkiewicz.com/2014/04/hashmap-performance-improvements-in.html