前言

TDD,Test-Driven Development,测试驱动开发。其定义和理念不在此赘述。据我所知,Rails社区应该是最推崇这一开发模式的社区了。我也是TDD的拥护者之一。的确,在WEB开发的大部分场景里,它能让我写出更好的代码,正如敏捷社区所说的:clean code that works。但是,当然也有TDD不适用的场景。

在几个星期前,我尝试用TDD开发一个小小的前端物理引擎。(其实就是几个小球撞来撞去…)github:地址。 测试框架是jasmine。以下我就这个项目和之前几个项目里,我遇到的问题和我的感觉,谈谈有什么不能TDD。

构建的前期

在项目设计和开发的初期,当项目代码的架构还没确定时,不应让测试去接管你的代码。因为项目初期,系统有可能需要重新设计,架构,甚至推倒重来。如果在这时先写测试再写代码,往往是两个极端:要么测试代码太过High level了,这样的测试并不能“驱动开发”。因为在TDD中,当一个测试过大时,你不能快速的实现代码获得反馈,那就失去了“驱动”的意义了。再者,测试代码如果太过High level,出问题时还需花时间去debug实现代码。另一个极端则是测试代码太Low level,这意味着你得花一倍的时间维护测试代码,而在项目初期,需求,设计都是易变的,维护成本大大增高。

前端不适合TDD

应该说,和DOM耦合度很高的前端代码不适合TDD。但目前而已,前端大部分代码还是和html高度耦合的。在这些代码中如果先写测试,反而会变得束手束脚。

一个难题是测试环境的搭建,不在浏览器里模拟一个DOM对象的难度很大。我没有找到什么好的解决方案,最终只能用最笨的方法:把jasmine框架的代码、测试代码和项目代码全放入一个页面中,在本地访问页面来跑测试代码:

<html>
  <head>
    <link rel="shortcut icon" type="image/png" href="../../lib/jasmine/jasmine_favicon.png">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../lib/jasmine/jasmine.css">

    <script src="../../lib/jquery/jquery.min.js"></script>
    <script src="../../lib/jasmine/jasmine.js"></script>
    <script src="../../lib/jasmine/jasmine-html.js"></script>
    <script src="../../lib/jasmine/boot.js"></script>
    <script src="../../dist/js/collision-game.js"></script>
    <script src="ball_spec.js"></script>
    <script src="vector_rotate_spec.js"></script>
  </head>
</html>

另一个问题是前端开发大多数情况不需要通过测试来获得反馈,刷新页面就能看到效果了。

无法用一两个测试描述清楚情况

TDD通过把一个需求点变成一句话,然后再用一些代码描述这句话,通过这个测试,就可以说是完成这个需求点。比如:

it("has expected attributes", function() {
  expect(ball.r).toEqual(5);
  expect(ball.position).toEqual([5, 7]);
  expect(ball.m).toEqual(10);
  expect(ball.v).toEqual([4, 6]);
});

但有时无法用一两个测试概括情况,比如:两个小球的碰撞。我当然可以写出一个测试去看看小球碰撞前后,速度V的变化来实现一个测试:

beforeEach(function() {
  Ball.allBalls = [];
  ball1 = new Ball({ domId: 'ball-1', radius: 5, position: [905, 500], mass: 10, velocity: [10, 0] });
  ball2 = new Ball({ domId: 'ball-2', radius: 30, position: [940, 500], mass: 40, velocity: [-11, 0] });
});

it("will cause a collision when touch another ball", function() {
  ball1.render().kickOff();
  ball2.render().kickOff();
  jasmine.clock().tick(31);
  expect(ball1.v).toEqual([-24, 0]);
  expect(ball2.v).toEqual([-3, 0]);
})

但在实现这部分的时候,发现这几个问题:

  1. 测试太难写了。两个小球的初始位置,初速度,碰撞后的速度,都要非常特殊,才能写出一个test case。

  2. 这个测试本身的跨度像“把大象装进冰箱”一样大。

  3. 即使这个测试通过了,不能信任碰撞情况的效果。

很显然,关于碰撞效果,如果想用测试代码把情况都描述清楚,根本不可能。

其实,因为两小球的碰撞算法,涉及的都是物理公式,人脑里的常识早就构建了无数的测试用例,最好的测试方法显然就是干脆渲染出来,观察效果,而不是写一些自作聪明的测试。

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